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Introducción al establecimiento de Icvr, LLC y la creación de auriculares de realidad virtual Connectio

Santa Clara, California- (Business Wire) -icvr, LLC fue fundada conjuntamente por LG Electronics, semiconductores analógicos digitales de Silicon Valley, Tencent y Dell para formular la interfaz para el estándar VR conectado (icvr), que definirá la fuente de realidad virtual (VRS) dispositivos, como teléfonos inteligentes, PC y otros productos electrónicos de consumo, Cómo conectarse e interoperar con una pantalla montada en la cabeza (HMD). Como estándar de la industria abierta para la conexión de dispositivos de auriculares de realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad híbrida (MR) basados en DisplayPort sobre usb-c, icvr transmite audio multicanal de alta calidad, video de alta definición, Y datos de medición de seguimiento de la cabeza necesarios para presentar el entorno virtual entre VRS y HMD. Además, las tecnologías de protección de contenido estándar de la industria están disponibles. Separar el dispositivo de fuente de realidad virtual de la pantalla montada en la cabeza significa que el VR HMD no tiene batería grande y configuración de CPU caliente, y no transmitirá radio al lado de la cabeza del usuario. Esto permite a los fabricantes brindar una experiencia de realidad virtual inmersiva cómoda y de alto rendimiento a través de la optimización de auriculares. El estándar icvr también simplificará la arquitectura del dispositivo móvil y reducirá significativamente las pantallas y sensores más costosos necesarios para las aplicaciones de realidad virtual basadas en dispositivos móviles.

Introducción al establecimiento de Icvr, LLC y la creación de auriculares de realidad virtual Connectio 1

Ramchan woo, vicepresidente de desarrollo de nuevos productos de LG Electronics, dijo: "El estándar de conectividad icvr permite la interoperabilidad entre dispositivos proporcionados por diferentes fabricantes de soluciones de realidad virtual y brinda a los consumidores la confianza de que sus dispositivos de auriculares VR serán compatibles con cualquier teléfono inteligente o PC que cumpla con el estándar icvr. Es decir, los dispositivos de origen VR proporcionados por un fabricante se pueden utilizar con dispositivos de auriculares VR o ar de otro fabricante. Esto promoverá a los fabricantes de hardware y desarrollo Los desarrolladores y creadores de contenido invierten más en productos de realidad virtual, a fin de brindar más aplicaciones y una mejor experiencia de usuario de realidad virtual a los consumidores. "La similitud de USB tipo C elimina los protocolos y conectores patentados, lo que es beneficioso para todo el ecosistema de realidad virtual.

¡Dr! Ning Zhu, director de tecnología de simulación digital en Silicon Valley, dijo: "Las soluciones de realidad virtual de hoy en el mercado son todas soluciones patentadas, por lo que no pueden interoperar entre sí. DisplayPort sobre usb-c puede entregar la energía necesaria, datos y vídeo/audio HD para conducir auriculares VR de alta calidad con un único cable estándar delgado. Veremos una nueva serie de HMDS innovadores, ligeros y asequibles de alto rendimiento en el mercado Soporte para teléfonos inteligentes o PC VR conectados. El estándar de conectividad icvr ayuda a los fabricantes de VR HMD a aprovechar el ecosistema USB tipo C existente y beneficiarse de los dispositivos móviles que ya admiten accesorios como DisplayPort sobre usb-c y extensores y adaptadores de interfaz antiguos. "

Liam Quinn, director de tecnología de Dell, dijo: "parte de nuestro papel de liderazgo es ayudar a la industria a definir y promover sus estándares abiertos para tecnologías que pueden mejorar la experiencia VR / Ar/MR. En la actualidad, la conexión y el soporte del entorno de auriculares VR requiere múltiples cables; nuestro objetivo es utilizar una solución de conexión de cable único para simplificar la configuración y mantener el rendimiento y la calidad necesarios ". La especificación icvr estará disponible para los adoptantes que se unan a icvr, LLC en el tercer trimestre de 2017.

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